《生化危机》的“姊妹篇”,止于变革的遗忘之作_动漫

发布日期:2020-09-07 03:40   来源:未知   阅读:

《恐龙危机》在上市后媒体给出的评价尚可,但在玩家群体中口碑却颇高,尤其是对于《生化危机》系列的粉丝玩家们来说无疑非常合他们的胃口,但在业界来看,《恐龙危机》与《生化危机》系列实在太像,因而被诟病诚意不足。无论如何游戏本身超240万套的销量证明了玩家们还是非常喜欢这款游戏,于是续作的计划也被排上日程,鉴于三上真司向来是个“管生不管养”的制作人,续作的开发则交给了小林裕幸,而剧情则依旧由巧舟负责。鉴于之前媒体评价该系列“诚意不足”,于是小林在续作中决定大改游戏风格,将生存恐怖变成了更加动感的纯粹动作冒险。

僵尸与恐龙,这两个题材一直都是美式电影当中炙手可热的流行恐怖元素,早年间史蒂夫?斯皮尔伯格的电影《侏罗纪公园》为观众呈现出了一个栩栩如生的恐龙纪元,恐龙虽然是上古时期的生物,但却由于其庞大野蛮的造型以及难以捉摸的性格,在许多人看来与怪兽没有什么区别,同样能够被打上“危险”的标签。三上正是看中了这一点,便开始盘算着基于《生化危机》开发一个“恐龙版本”,自己担任制作人与导演,并由还未制作出《逆转裁判》的制作人巧舟担任策划与监制,而同时期卡普空的其他部门正在忙碌着《生化危机2》的开发,因此三上这边经常出现人员被调走的情况,游戏的开发极度接连放缓,不过值得庆幸的是耗费的时间并没有他想象的那么长。

恐龙版《生化危机》

此前,玩家们希望重制《恐龙危机》,而卡普空却回应含糊,而鉴于它近年的动向以及此次重新注册的商标,也能够让这件事情增添一分可信度。

说来让人有些恍惚,距离上一代《恐龙危机》正作的发售已经是16年前的事情,而不少一路玩着《生化危机》过来的玩家也必定不会对《恐龙危机》系列感到陌生,两款游戏起初在除题材之外的内容与风格上极其相似,因而被玩家们称其为“《生化危机》系列的姊妹篇”,并且与《寄生前夜》和《寂静岭》并称为同一时期的“动作冒险F4”,只是令人唏嘘的是,唯有《生化危机》系列直到今天依旧大红大紫。

《生化危机3:重制版》正式公布的喜悦尚未落定,卡普空又搞了一个不算新闻的新闻:于12月17日对外公布了在半个月前重新注册的一款名为“DinoCrisis”的商标,而这个名字是曾经与《生化危机》系列并驾齐驱的另一经典系列《恐龙危机》。

1998年,《生化危机2》正式发售,斩获了市面上的一众好评,即便是后来推出的《生化危机3》也没能达到这一代作品的高度,成为了“老《生化》三部曲”中最成功的一部作品。在《生化危机2》发售的一年后,卡普空推出了一款基于《生化危机》系统进行开发的衍生作品《恐龙危机》,而这款游戏的制作人则同为制作《生化危机》系列的三上真司。身为“生化危机之父”,三上真司表示毕竟比起无头无脑无意识的僵尸,显然作为具备思考与生存能力的恐龙无疑要比僵尸更加具有威胁力,而开发这款游戏的初衷则是通过为《生化危机》更换一种更具压迫感的题材,尝试能否将原本的生存恐怖风格再度提升一个等级,同时也能为玩家带去不一样的体验。

比起《生化危机》系列,《恐龙危机》的游戏节奏要快上不少,恐龙比起僵尸要更加灵活聪明,但在本质上的玩法却与《生化危机》系列完全一致,甚至连操作都是完全一样的“坦克车”式。故事讲述隶属于S?O?R?T情报机关的主角蕾吉娜奉命前往一个海岛上抓捕一名进行违规实验并伪造自己死亡的科学家,而当主角一行人前往海岛之后却发现不知为何这座岛上到处都是恐龙,带着种种的谜团而展开主角的冒险故事。值得一提的是,上海育碧曾经帮卡普空将游戏引进至中国大陆,并且以“生化危机之美女与野兽版”的称呼对游戏进行宣传,而估计大多数玩家都是冲着主角蕾吉娜那宛若隔壁《死或生》里女忍者一般的着装以及曼妙的身材和长相而选择购买这款游戏。

《恐龙危机3》作为系列第三部正统续作,除了在美术与部分设定上与前作有关联,则完全不被粉丝们看作是一款续作,甚至不被看作是一部《恐龙危机》的游戏,而对于真爱粉来说,《恐龙危机》的二代便是系列的完结篇。卡普空的目光短浅断送了这个本能够成为名作的系列,而选择将其以《生化2重制版》的规模进行重制不仅是满足了玩家们的请愿,同时也能看作卡普空对于自己的宽恕。鉴于《恐龙危机》与《生化2》、《生化3》非常相似,因此将其重制也并不是不可能的事情,希望卡普空在玩家有生之年尽快公布这个好消息,毕竟玩家们着实已经等得有些太久了。

止于变革

结语

在《恐龙危机2》中,主角能够使用更多种武器,能够以各种方式花式猎杀恐龙,场景不再阴暗狭窄,战斗成分被大幅度强化,甚至还有连击加分的机制,并且还为游戏引入了与《生化3》相同的单线双主角设定,使得游戏的体验更加的畅快刺激,犹如早年间《侏罗纪公园》的光枪射击游戏那般,与后来《生化危机》中的佣兵模式有些类似。这种风格的转变却意外地获得了更多玩家与媒体的认可,无论是评分还是玩家评价都有着非常出色的分数,按理来说系列应该从本作开始迎来属于它的春天,但却离谱的仅获得了前作一半多些的销量,显然并不是游戏的品质不被认可,而是与其在同一时段发售的游戏宛若神仙打架,而本身就不算大众的《恐龙危机》就显得有些黯淡无光。

有关《恐龙危机》这款游戏的讨论度其实并不高,甚至连开发幕后的故事以及设计故事相较于其他知名游戏其实并不算多,这并不是因为这款游戏比较冷门,而是这一切都是卡普空咎由自取。自《恐龙危机2》的变革成功之后,卡普空便认为这种形式比较容易受到玩家与媒体的认可,因此在《恐龙危机3》当中卡普空决定再度加强游戏的战斗、设定,以提升游戏的爽快度,游戏将故事背景放在了500年后的未来,并且将地图从海岛搬上了太空,而恐龙则也都是好似从《怪物猎人》那里借来,并且造型更加诡异的基因改造恐龙。这么大的时间跨足自然会引起玩家们的不满,而这般无厘头的设计以及依旧非常落伍的操作模式使其作为一款XBOX游戏实在是有些不像样。

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